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ユニコーンガンダム 能力 初期値/最大値 強化費 HP //// ATK DEF SPD SP 10000/15000 覚醒 コンボ ショートレンジ △→△→△(覚醒状態)→△(溜め攻撃・覚醒状態) △→△→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △→□→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △(溜め攻撃) ロングレンジ □→□→□(覚醒時使用不可) □→△(覚醒時使用不可) QA コマンド 費用 QA1 QA2 QA3 QA4 CA1 CA2
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの先行量産機。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、格闘用にはビーム・ナギナタが実装された。武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。巨体を活かしたタックルも強力。先行量産機は少数のみ生産され、一部のエースパイロット達に配備された。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 射撃補正 73 76 80 84 88 格闘補正 60 63 67 71 75 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 5 6 7 8 13 中距離スロット 6 7 8 9 14 遠距離スロット 7 8 9 10 15 開発% 35% 30% 20% 20% 18% 開発費 22000P 27800P 30200P 36200P JPY 300 出現階級 曹長01 少尉05 中尉04 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 19秒 26秒 30秒 35秒 37秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 高機動システム LV無し 高性能スコープ LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 LV imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム LV1 1350 400 - MS開発 LV2 1417 LV3 1484 ☆☆(10%) 24400 LV4 1685 ☆(5%) JPY 200 ジャイアント・バズ 射撃 LV1 1400 300 8 MS開発 LV2 1470 12700 LV3 1540 ☆(20%) LV4 1750 10 ☆(10%) JPY 200 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 ビーム・ナギナタ 格闘 LV1 1500 - - LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 名称 属性 LV HP シールド シールド LV1 2500 LV2 2625 LV3 2750 LV4 3125 LV5 3900 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジオン側では数少ない、ビーム兵器が装備可能な汎用機。 移動速度はドムには劣るが通常歩行の汎用機としては最速。 防御力もLv1段階ではそれほどではないが、レベルが上がるに連れて大きく上昇し、HPを除けばLv3時点でドム(重装備仕様)のLV4を超える。 攻撃補正は射撃寄りだがどちらも高い値で上昇していき、特に射撃に関しては数値だけ見れば支援機並になる。 武装はビームライフルとジャイアントバズの二種。ビームライフルはビーム防御を軽視しがちな連邦兵には効率良くダメージを与えられ、収束撃ちでよろけさせてからタメ無しビームに繋ぐ連携は非常に強力。直撃でないとダメージにならないため正確な照準が要求されるのと、フルチャージでないとよろけを誘発できないのが難点。 ジャイアントバズは着弾点の爆発にも当たり判定がある上、確実によろけを誘発できるため連携がしやすいのが利点。難点としては実弾属性の上バズなので弾速が遅く、装弾数が少ないことが挙げられる。またザク・バズーカと違い爆風範囲が狭く弾数が少ない上、速射性能で劣るため敵の動きを固め続けるのには向いていない。 格闘武装はナギナタで、振りに癖はあるがリーチは長め。ザクIIS型同様2連撃まで可能なので、バズでよろけさせて連撃をつなぐことで大ダメージが期待できる。またアップデートによりドム同様にタックルの威力が強化されたため、タックルを連携のダメージソースとして組み込むのも効果的。 難点としてはドムと同じく図体が大きいため、被弾しやすい点が挙げられる。 また副兵装がナギナタ以外無いため、ビームライフル装備だと爆発する範囲攻撃武装が無く、歩兵掃討が非常にやりにくいという地味な弱点がある。 そしてコストがLV1段階で275とザクIIS型LV6と同等の高さであるため撃破された際に相手に与える点数が大きく、撃破された際のリスポーンにも長い時間を要するため、その間味方前線に負担を強いることにも注意が必要。 連邦のガンダム同様、一回も撃墜されないくらいの慎重な運用が求められる機体といえる。 2012/8/30のアップデートによりHP・装甲・射撃補正の能力値が上昇。遠距離スロットも2増え、扱いやすくなった。 2012/9/27のアップデートによりコストが増加。撃墜時の負担が大きくなった。 2013/02/14のアップデートにより、格闘補正が7、中距離スロットと遠距離スロットが1増加。 耐弾、耐ビームのLVアップによる上昇幅も増加している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが機体LV1段階からLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」と「クイックブースト」が外され、2つの統合スキル「高機動システム」に置き換わった。そして空いた欄になんと「緊急回避制御」が追加。これまで機体がデカい上に緊急回避が出来ないとあって、同時に配備された連邦の「ガンダム」より運用難易度の高い機体とされてきたが遂に対等な性能を備えるに至った。むしろコストやリスポ時間、高い射撃補正や強タックルなど優れている面も多く、これまで以上の戦果が期待できるようになった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 こいつ乗るなら素ゲル乗って欲しい - 名無しさん 2014-03-23 00 44 57 ガンダムのが完全に上だろうが馬鹿か - 名無しさん 2014-01-06 11 29 02 公平にガンダムもゲルググ並にデブになればいいとおもうよ。 - 名無しさん 2014-01-12 21 04 04 明らかにガンダムより強い。コスト上げるか弱体化しろ。 - 名無しさん 2013-12-14 23 14 53 陸ガンとかが強くなって存在感が薄くなったし、サーベルでも強化してくれたら良いね~。まぁジオニストには関係ないってか有難い話だけど(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-16 18 15 04 こいつが強いと言うよりはガンダムが弱い。陸戦系強化で尚更乗る理由無くなったし。仮に修正入れるなら先ゲル弱体するよりかガンダムのサベ強化もしくはコストを-25にしてやるべき。 - 名無しさん 2013-12-15 14 19 51 ガルバルディw - 名無しさん 2014-08-01 18 44 07 同意、なぜガンダム基準になるのか・・・ それに、少将の人に聞けばだいたい一長一短だと答えるよね。ガンダムは固くて手数の多いバズ持ちで格闘でダメ取るから連戦に強いし、ゲルはタックルのコンボで瞬間火力を取るタイプだし まぁ、ガンダムはもうちょっと固くしないといけないとは思うけど - 名無しさん 2013-12-15 17 25 14 太い?ごつい?ためか速度が速いのか遅いのか分かりにくい、けど強いとは思える機体です - 名無しさん 2013-12-07 20 12 05 図体でかくてバルカンないだけでガンダムよりコスト低いとか。 - 名無しさん 2013-12-07 15 21 29 それにナギナタの切り替えが遅い。デカイ分支援機が強い連邦による三竦みの効果をもらい易い機体でもある。あと仲間と引っかかるし画面が見づらい - 名無しさん 2013-12-10 01 27 11 Lv.5☆3なんですが・・・修正おなしゃす - 名無しさん 2013-11-15 17 34 53 なんでガンダムよりコスト低いの? - 名無しさん 2013-10-12 23 19 07 確かになにかと威力は高いけど、貧弱な武装とでかい図体でこのコストはちょっとね… - 名無しさん 2013-10-11 13 51 43 レベル6さえ来れば! - 名無しさん 2013-10-10 17 14 14 ナギナタ下格当てにくい - 名無しさん 2013-10-09 22 29 04
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭載することで、四肢そのものが独立駆動する新たな運動性能と技術体系を生み出すに至った。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 600 機体HP 17000 耐射撃装甲 79 耐ビーム装甲 79 耐格闘装甲 90 射撃補正 105 格闘補正 105 スピード 251 スラスター 135 近距離スロット 0 中距離スロット 0 遠距離スロット 0 開発% 30% 開発費 35000P 必要階級 中佐5※1 レア度 ☆☆☆ 復帰時間 50秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV3 LV LV LV LV LV 高機動システム LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV LV LV 緊急回避制御 LV1 LV LV LV LV LV imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作1号機用ビーム・ライフル? ビーム LV1 2500 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3500 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現状(2013/08/02時点)では全ての機体中、最高のコストを誇る最高級機。 しかし、コストに見合うだけの性能を持ち合わせており、その総合性能は他のMSと比較しても群を抜いている。基本性能だけならLV1でLV5のガンダムを上回るという、圧倒的な機体性能を持っている。 また、スキルも当然の如く一般的な汎用スキルほぼ全部持ちといった感じで唯一搭載していないのはクイックブーストぐらいである。(これも結局8/2のアプデで搭載された)なんとマグネットコーティングまであるというのだから、まさにこれまでの連邦の総力をつぎ込んだ機体という感じになっている。ここまでの性能を比較するとスキルも同じものを持ち合わせているところから超強力なG-3ガンダムと言えなくもないだろう。 しかし、本当に驚くべきはこの機体の主兵装である試作1号機用ビーム・ライフル?の性能である。他の汎用BRと違いチャージが出来ないのだが、なんとチャージをしなくても怯みを取ることが出来る。つまり、常にフルチャージ状態で即撃ちできるようなものである。 しかもLV1の状態で威力が2500とガンダム用ビーム・ライフルのLV5のフルチャージに匹敵するというバカげた威力である。この機体の異常な高さの射撃補正と相まって尋常ではないダメージを叩きだし、ジオン兵を恐怖のどん底へ叩き落とす、まさに「白い悪魔」の再来と言えるだろう。 さらにビーム・サーベルの威力も驚異的であり、なんと2800。これはジオンの一撃必殺型格闘機ザクIIFS型(シン・マツナガ機)の大型ヒート・ホークに匹敵する威力であり、さらに連撃制御があるので2回当てることが出来る。しかもこちらの機体の方がシン・マツナガLV5より格闘補正が高い。 シールドもちゃんと高性能なモノを装備しており、耐久力はLV1ではジオンのゲルググと並び最硬である。 もはやこの機体に死角はない!と言いたいところだが実は不安要素が一つあり、それはスペックを見ていただければわかると思うがなんとカスタムパーツのスロットが全て0。これは一部の先行配備型のMSを除けば初めての事である。このことから考えられるこの機体の最もリスキーなポイントは「脚部特殊装甲を装備できない」というところである。もともと汎用機では最高のHPを持っているため他と比べると脚部破壊は起こりにくいかもしれないが、装甲性能はそれほど安心できるものではないため、支援機の攻撃を受けると「キャクブガー」状態になることも考えられる。この機体で落ちるリスクを考えればやはり脚部特殊装甲は装備しておきたいところである。 そのため、この機体を運用するときは最低限、近距離スロットをフルハンガーで5まで上げて脚部特殊装甲LV1はつけておきたい。とういうか、ハンガーなんてこの機体にためにあるんじゃないかとすら思うので「既にハンガーに課金してるよ」という連邦兵の諸君は是非、この機体をフルハンガーして欲しい。 2013/08/01当機体のイベントにより配備 2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」が排除され、代わりに「高機動システム」が追加された。これは「クイックブースト」と「高性能バランサー」の2つのスキルの能力を併せ持ったスキルであるため、実質「クイックブースト」が追加されたことになる。 これにより、当機体は支援機系のスキルを除いた、格闘系と汎用系の一般的なスキルのほぼ全てを搭載するに至っている。 2013/08/13のアップデートにより、イベントで戦場を荒らし過ぎたせいか弱体化。 コスト増加 500→600 リスポーン時間増加 45秒→50秒 試作1号機用ビーム・ライフル 射程距離 500→400 オーバーヒートまでの弾数 3→2 ビーム・サーベル 持ち替え時間増加 機体・武器ともに使い勝手が悪くなり運用難易度が向上した。ただ単発の攻撃力自体は変わっていないため連携すれば、まだ活躍は見込めるかも。コスト・リスポ時間上昇とサーベル持ち替え時間の増加により単独での戦闘はさらにリスキーになっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※プラモデルにはコード同梱されません。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 のろいサイサリスと違って「強い」だけの機体。ぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2014-05-15 15 20 42 無課金の為にあるような機体、脚部着けてなくてもアプデで『気軽に』とかは機体情報見れなくなったし。 - 名無しさん 2014-03-25 19 06 00 コイツのコスト900ぐらいでいいだろ。それかBRよろけなしでいい。それでも十分強いからな - 名無しさん 2014-03-01 03 12 48 大丈夫、シールドをうまく使えばゲルググで倒せる(^_-)-☆ - 名無しさん 2014-01-20 19 57 19 GP01別に使うのはいいんだけど6,6で3機も出てこられると萎える、ホストも使っててなおつまらない - 名無しさん 2014-01-16 19 32 56 よし、じゃあパパサイサ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-16 22 35 56 じゃあ、ママはガチタンク出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-21 23 48 17 おぉし、じぃじはザク1出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-26 22 47 00 では バァバは、マゼラ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-02-03 11 14 49 単独行動してる馬鹿は囲んで楽勝だけど、汎用から一歩下がって追撃メインでこられると正直その試合は勝てる気しない - 名無しさん 2014-01-10 02 24 54 上手いアレックスの人と行動されると大変なことになる - 名無しさん 2014-01-11 03 35 26 サイサリス(上手いパイロット)をゼフィ無しのタイマンで倒せる人いる? - 名無しさん 2014-01-06 22 54 32 時間掛けて良いなら余裕かな。サイサはそもそもタイマンする機体じゃないし。でも本番でタイマンしても時間がかかりすぎて増援が来て倒せなくなるのが常 - 猫大佐 2014-01-11 15 22 10 ↓↓のイフは課金機じゃなきゃジオンww乙wwwなことにq( ∀;)p - 名無しさん 2014-01-06 22 51 13 とにもかくにも足止め役と切りつけ役が要れば一機は余裕っしょ♪ - 名無しさん 2014-01-06 22 47 56 やつ倒すなら凄腕のイフ使いとコンビプレーすればw楽勝ww楽勝www - 名無しさん 2014-01-06 22 44 22
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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登録日:2014/01/01(水) 22 54 55 更新日:2023/01/15 Sun 01 47 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 UE エウバ ガンダム ガンダムAGE ガンダム艦船項目 ザラム ビシディアン マッドーナ工房 ヴェイガン 一覧項目 地球連邦軍 機動戦士ガンダムAGE 本項では『機動戦士ガンダムAGE』シリーズに登場する艦船を解説する。 【地球連邦軍】 ◆ダーウィン級宇宙戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×9 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 長きにわたって連邦宇宙軍の主力を務めた戦艦。 縦列双胴式という特異な外見にもかかわらず絶大な火力を有し、ヴェイガンが現れるまでは圧倒的な戦闘力を誇っていた。 艦隊規模でFCSのリンクが行え、複数の艦で斉射や時間差攻撃を行えるなど、戦術面でも有用な機能を有している。 しかし船体のサイズに対してメインエンジンは1基のみで、船速や機動性は優れているようには見えない。 A.G.150年代まで現役で活躍していたが、以降は量産されたディーヴァ級や新型のディヤウス級に主力の座を譲る。 主な同型艦 ◇ブリッツ/ヘイローズ/ウォーデン 連邦第8艦隊を構成する艦。提督はストラー・グアバラン。 ◆ラマルク級軽空母 既に現役を退いた旧式の宇宙空母。小説版にて、アンバット攻略のためバーミングスが所有していた2隻がディーヴァ艦隊に加わる。 うち1隻「カリオペ」はディーヴァを庇い、轟沈している。 ◆ディーヴァ級戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×3 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ●フォトンブラスターキャノン(1番艦のみ) A.G.115年に就役した戦艦。新式MS戦術理論の実証試験艦として建造され、単純火力こそダーウィン級に劣るものの、ずば抜けて高い演算能力とペイロードの余裕がある、拡張性の高い艦である。 その特性を利用し、1番艦はミンスリーに寄港した際の再艤装で強襲揚陸形態への変形機構を追加された。 強襲揚陸形態では特装攻城砲「フォトンブラスターキャノン」の使用や擬似斥力フィールドを用いた大気圏内飛行が可能になる。 A.G.160年代には有用性が認識され、一部機能をオミットした量産モデルの就役が開始されている。 ◆アマデウス 武装 ●連装ビーム砲塔×10 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ディーヴァ級のMS運用能力と火力を大幅に強化した、A.G.140年代以降の連邦宇宙軍旗艦。 カタパルトデッキは3基に増設され、主砲の数もダーウィン級を上回る驚異的な戦闘能力を有する。 就役からラ・グラミス攻略戦まで戦い抜き、終戦まで戦線を支え続けた。 艦載機はダークグレーに塗装される。 ◆ディヤウス級宇宙戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×4 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ディーヴァ級を簡略化したA.G.160年代の新型主力宇宙艦。 小型故に小回りも利き、随伴艦として戦列維持に貢献する。 【ザラム連合/エウバ同盟】 ◆スィン・ルン級重巡洋艦 武装 ●連装ビーム砲塔×8 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 旧国家大戦時から存在する、緑色に塗装されたザラムの主力艦。 レイアウトはダーウィン級と似ており、艦橋の土台が大きく後方に伸びている。 下部のカタパルトデッキは開放型。 ◆カルセドニー級巡洋艦 武装 ●連装ビーム砲塔×7 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー スィン・ルン級と同様、古くから存在するエウバの主力艦。カラーリングは青紫。 カタパルトデッキは展開式。 主な同型艦 ◇サルドニクス エウバ首魁ラクト・エルファメルの座乗艦。ディーヴァ艦隊に編入され、アンバット攻略戦に参加する。 【ビシディアン】 ◆バロノーク 武装 ●3連装ビーム砲塔×5 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 宇宙海賊ビシディアンの母艦。元々は連邦軍の戦艦であり、ヴェイガンに横流しされる寸前のところをキャプテン・アングラッゾが強奪した。 ディーヴァ級の改修型ではあるが、デブリから奪取したヴェイガンの技術も取り入れられており、原型を留めぬほどの更なる改修を受けている。 艦首から艦底に備えられた巨大なブレード状のデバイスやマスト状のスタビライザーは光波推進システム。更に不可視光学ステルス装置「見えざる傘」も搭載している。 その特異性は海賊らしい奇襲作戦で真価を発揮する。 【ヴェイガン】 ◆ファ・ボーゼ級大型航宙母艦 武装 ●連装ビーム砲塔×36 ●単装ビーム砲塔×54 全長1km以上にも及ぶヴェイガンの超大型艦。トライアングル状の三胴式艦であり、艦尾部分で連結されている。 船体各部には円形の展開式ビーム砲塔が大量に備えられており、火力も非常に高い。「見えざる傘」の展開も可能。 艦首内側の開放型カタパルトは6基のリニアフィールド発生装置をアーチ状に展開させるタイプ。 主な同型艦 ◇ファ・メナス 真紅のカラーリングを施されたゼハート・ガレットの座乗艦。 ◆戦闘艦 武装 ●連装ビーム砲塔×3 ●単装ビーム砲塔×6 ファ・ボーゼ級の一部が分離した小型戦闘艦。 これだけでもMS運用能力を有し、艦底にカタパルトを持つ。 ◆新型戦闘艦 武装 ●連装ビーム砲塔×4 ●単装ビーム砲塔×22 戦闘艦に翼状推進システムを追加し、大気圏内でも運用可能になったA.G.160年代の主力艦。 艦底に16基のビーム砲も追加され、対地攻撃能力も非常に高い。 主な同型艦 ◇ファ・ゼオス オリバーノーツ襲撃作戦でゼハートが使用した艦。ブラスティアキャノンで撃沈される。 ◇ファ・ザード 真紅に塗られたゼハートの座乗艦。 ◇ファ・ガンタ 青く塗られたザナルド・ベイハートの座乗艦。ラ・グラミス戦にてディグマゼノン砲に巻き込まれ消滅。 【マッドーナ工房】 ◆マッドーナ・ファクトリーシップ 全長2kmに及ぶ超大型工場船。大規模なMS製造プラント、整備・補修用格納庫、艦船用ドックを備える。 陣営を問わず仕事を受けるため、蓄積された技術的ノウハウは非常に豊富。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファ・ゼオス好き。何気にヴェイガン戦艦はMSの火力じゃろくなダメージが与えられないほど強固なのも良い。 -- 名無しさん (2014-06-09 18 44 26) やっぱ二キロの船はデカいわな、マッドーナ・ファクトリーシップ -- 名無しさん (2014-09-03 13 56 03) 戦争の規模や期間の割りには種類少ない気がしたが、アナザーでは多い方よな。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 16 22) 種からAGEまでのは艦船が充実している印象 -- 名無しさん (2014-09-03 17 06 34) サラミス的スマートなかっこよさをもつダーウィン級好き。しかも戦艦だ! -- 名無しさん (2017-01-19 13 45 59) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡをベースに開発された偵察用機体であるザク強行偵察型を狙撃機として改修したヘレナ・ヘーゲル用の機体。 ザク強行偵察型はC型をベースに開発されたため、重力下運用に合わせた防塵処理などと同時に、狙撃任務に不必要な偵察用カメラ類は撤廃された。 高出力のS型のものを更に改良したランドセルや各部に増設されたスラスター、稼働時間延長のための推進剤増加など、強行偵察任務のための機動性強化はそのまま活かされている。 頭部の高精度複合式のモノアイは狙撃用に転用され、それに合わせて実弾系の狙撃ライフルが用意されるなど、狙撃任務機として徹底的にチューンされた機体となっている。 北米戦線において対MS狙撃兵として優秀な戦果を上げた彼女の愛機であったが、戦局の悪化に伴い、連邦軍の物量の前に狙撃だけでは対抗できない状況となっていくこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 13000 15500 耐実弾補正 16 19 耐ビーム補正 12 14 耐格闘補正 2 3 射撃補正 16 20 格闘補正 14 17 スピード 110 高速移動 150 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザクⅡ用狙撃ライフル LV1 1600 7 3.5秒 12秒 1.5秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1680 605m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 9 3秒 12秒 0.77秒 600m 3点バースト射撃時静止ひるみ有よろけ値:40% x3(3HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 LV2 262 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 900 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1980 2420 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク強行偵察型をヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel)専用に狙撃仕様に改修したバリエーション機。 ザク強行偵察型を狙撃仕様にするため、左側頭部にアンテナを追加して高精度複合式カメラアイを長距離スコープ用に更新している。また地上戦に対応するため防塵処理を施し、それと同時に両肩と股間部にあったカメラは狙撃機には不必要と判断されオミットした。胸部左右の小型スラスターも排熱口に変わっている。 兵装として威力重視か速射性重視かへのスイッチングが可能な実弾式の「狙撃用ライフル」を装備している。 徳島氏曰く「狙撃型ライフル」は、ゲーム(Wii)『機動戦士ガンダム MS戦線0079』で登場した精密射撃用にフリーフローティングバレルが採用されたザク・マシンガンがベースになっているとのこと。このベース品の給弾機構が改修され、弾種切り替えが可能な特別仕様の兵装になっているとのこと。 ソース 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が均等に近いバランスタイプ。コスト帯の支援機だと珍しい割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、専用の実弾狙撃ライフル。弾速早めだが当たり判定が小さい。 射撃副兵装は、即よろけのシュツルム、3点バースト実弾ライフル、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラ・ガンと多彩。 格闘兵装は、打撃。威力は低いが下格闘でダウン狙いとしてなら使える。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回はコスト相応で、高速移動は高め。ポジショニングはスラスターを駆使すれば苦労しないだろう。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾・耐ビームは高く、耐格闘が低い支援機によくある割り振り。合計値はコスト相応。防御系スキルは一切持たないので自前の耐久が全て。 特長ジャミング効果付きクラッカー、カメラ・ガン持ち。索敵妨害と補助が可能。 総論狙撃&索敵補助支援機。 遠距離から狙撃で牽制しつつ、SPOTで索敵補助するのがお仕事。 足回りは支援機としては良好な部類なので、狙撃のためのポジショニングは行いやすい。 とはいえ観測情報連結を維持するために450m以内にいる必要があり、また長距離狙撃は前線枚数が減り味方の負担が増えがち。 また狙撃ライフルも判定が小さめなので遠距離から当てるには弾速を考慮する必要があり難易度高め。立ち位置と当て勘が重要な上級者向け機体。 主兵装詳細 ザクⅡ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 よろけ値は一応ある。シュツルムや[速射]との併用で蓄積よろけにはなる。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはザク・キャノンと同一。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発バズーカ系実弾兵装。 移動射撃可能で命中時はよろけ。爆風範囲もある。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は要注意。 射出後にリリースモーションが挟まるので、他兵装への切り替えが少し遅くなる。 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]射程の長い3点バースト式の実弾兵装。射撃時静止。 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に近い。Code Fairy版と違いASL(自動照準補正)が無いため、小さめの弾をしっかり狙いをつけて当てる必要がある。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質3発分。3点バーストの連射速度はかなり速い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用のチャフを混ぜたもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。一発OHでリロード時間15秒なので、リロード補助のカスパを使わない場合は最大3機となる。 処理上は見えない弾丸を発射してるのか、攻撃判定がちゃんとある。無敵状態の敵に撃ってもスポット無効、シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 ビーム兵装に分類されるため、補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体とカテゴリーを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。効果としては小さいが、格闘・射撃を問わないため腐らない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 長射程かつ連射可能な狙撃ライフルから、狙撃ライフル[速射]につなぐ射撃コンボが脅威。部位補正が高いため、脚部を狙われると脚部損壊の危険も大きい。 蓄積よろけがとりにくいのが弱点なので、強襲機のマニューバアーマーが有効。速射が3発当たれば蓄積よろけとなるが、似たような武器の長銃身と違いASLが無いので、高速移動する目標に全弾当てるのは困難。狙撃ライフルは脚を止めなければ撃てず、移動しながら撃てる即よろけはシュツルムしかないため、距離さえ詰めればこちらが優位。強襲機がカメラ・ガンでスポットされると敵汎用から警戒されるため、安易な突出は危険なのを忘れないように。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:性能調整ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮18秒 → 15秒 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮18秒 → 15秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ザクⅡ用狙撃ライフル Lv2追加 2024/05/30:性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 よろけ値上昇0% → 20% ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮15秒 → 12秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 適当な調整だな。リロードとかほぼ意味ないだろ - 名無しさん (2024-06-01 21 30 58) ちょっと適当臭いなって気はしたけどリロード3秒はデカいだろ - 名無しさん (2024-06-02 14 08 23) 何言ってやがる リロードは攻撃機会の増加だぞ - 名無しさん (2024-06-02 14 14 51) こいつの弱みの一つにリロ時間出来ることないってのがあったから十分意味のある調整だが? - 名無しさん (2024-06-02 14 21 14) いやぁ悪くないとは思うがこのコストはアッガイズのせいでダメだわ - 名無しさん (2024-06-01 17 55 04) 全然無理、この程度の強化でどうこうなる環境じゃないわ。 - 名無しさん (2024-05-30 21 43 40) マニュ2はもともと速射で抜けてたしな シュツからマニュを抜けるようにしたってことか? 前線維持とリロ短は嬉しいけどよろけ値に関してはちょっと謎だな - 名無しさん (2024-05-30 16 03 15) メインのよろけ値20%になってシュツと合わせたら蓄積100%取れるけど、強襲迫ってる時に悠長にシュツ構えるより速射使うわな - 名無しさん (2024-05-30 14 58 09) 350でナハトを撮れる、しゃがみタンクに爆速で蓄積が取れるのは大きいけどリザルトで数値として表れる結果が出ないね… 脚折り機の宿命とはいえ - 名無しさん (2024-03-15 16 15 27) 手数多いしスポット持ちでアッガイやフリッパーに対抗できるのはいいけど火力ひっくいなぁ… シュトゥルム当てに行きたいけどコイツの自衛力だと不安が残るしうーむ - 名無しさん (2024-02-06 20 40 12) まあ、色々持ってるのにこれで火力まで高かったら他の支援がいらない子になっちゃうし。 - 名無しさん (2024-02-07 14 49 17) 色が…色がね… あとたぶん本当なら弾種というよりピストンだよな - 名無しさん (2024-02-02 11 50 48) 狙撃も出来るが、カメラとチャフグレ使ってザクスナとは別路線で相手にプレッシャー与える機体だな。ダウン追撃にて撃墜まで出来ないなら、デバフ与えるだけでも相手はゲンナリだ! - 名無しさん (2023-04-29 22 12 47) 速射威力300ください… - 名無しさん (2023-01-04 17 33 49) やれること多いから乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 16 16 26) 結局スナカスに似た凸砂した方が撃墜されにくいのよね。WR陸ガンや汎用の素ザクより身軽なんだぜ? - 名無しさん (2022-06-29 22 42 30) いまさらながら修正後初乗りしてみたけどリロ時間短縮はいい感じだな。ただ待ち時間がだいぶ減ったのは大きいけど根本的な火力不足がなぁ…回転よくなった分総与ダメは上昇するんだろうけど1コンダメがしょっぱくて地味過ぎる。速射ASLもないんだからもうちょっと威力上げてくれないかな - 名無しさん (2022-03-16 10 14 59) 結局こいつは弱い機体って認識でいいのね、DAでおkって感じか。 - 名無しさん (2022-03-01 02 42 12) まずここは強い弱いを議論する場所ではないし得意マップが違うからヘレナザクの得意な遠距離マップにDAポンと出したところで戦果は上がらんだろう。そして強化があったんだから弱かったならともかく今も弱いと認定するのはおかしい - 名無しさん (2022-03-01 03 33 49) レートで信用するかどうかの判断が分からん、なんか下の木はよく分からんけど悪く?言われてるし譲る強さは無いのかと思ったんだが違うのか。 - 名無しさん (2022-03-01 03 56 58) レートで信用するとか信用しないとかはあなたの主観でしかないんだからここに持ち込まないでねという話です - 名無しさん (2022-03-01 04 57 21) 機体の総評(強弱)が知りたくて、機体板見に来てるのに意味分からんな。 - 名無しさん (2022-03-01 06 09 40) わざわざ機体板に来て具体性もなく弱いなんて言ったら不評買うのは当然だろうに…機体の総評が聞きたいとか強化後の使用感を知りたいとかしっかり - 名無しさん (2022-03-01 07 19 35) 途中投稿すまぬ。 聞きたいこと話したいことは主題に出さないと只の煽りに見えてしまうぞっと - 名無しさん (2022-03-01 07 22 20) トーチカ乙。せめてシュツルムを宝の持ち腐れにするのだけは勘弁してください。 - 名無しさん (2022-08-08 22 07 49) それを言うなら運用のとこ埋めてくれよ - 名無しさん (2023-03-21 17 57 43) あんまり弱いって書くと反発する奴がいるから「使う人が使えば強い」って濁すんやで - 名無しさん (2022-03-01 07 44 00) 文字道理使いこなせればつよいだろ。濁すもなにも砂2の上位互換武器持ってんだから。ピクシーとは違うでしょ - 名無しさん (2022-10-06 00 18 35) この機体はメインライフル、速射ライフルともにリロ18秒だった。同じく狙撃機体の量タンはキャノン2種12秒、ガンランチャー7秒。単純な武装の強さだけじゃなく回転率や武装の数も大事だということですな - 名無しさん (2022-02-26 19 54 33) 結局コメント欄ってぶっ壊れぶっ壊れ叫んで愚痴垂れ流してるだけでなんの役にも立たないんだな。戦績見る限りでも、うっとおしいだけで強くはなかったってことでしょ。後は強襲乗り(笑)が禿げ上がるからって目の敵にしてただけで。 - 名無しさん (2022-02-25 17 02 33) 弾強すぎるのにライフルの射程が長すぎるから芋が多くて戦績悪かったとしか思えん。ライフルしか回せてないから与ダメ低いし被撃破も少ない。この激強ライフルさらに強化するのは本当に理解できない - 名無しさん (2022-02-26 00 41 39) あっそ、まぁまた勝率出たら分かるんじゃない? 強すぎ強すぎーって喚いてればいいと思うよ、ここそういう板じゃないけど君のオツムじゃ理解できないもんね。 - 名無しさん (2022-02-26 15 21 15) それを言うならみんな持ち上げすぎ〜戦績低いじゃ〜ん強襲乗りしっかり〜っていうこの木自体がこの板に不必要だぞ。自分はこんなにいい性能の機体がライフルしか武装を回せてない人達が多すぎて上方修正されたのが理解できないと言っている。相手のこいつ見かけてもほぼほぼ芋だしシュツとクラッカー使ってるの見た事ない。そらライフル依存になってこんな戦績になるよ。 - 名無しさん (2022-02-26 18 43 28) 芋が多くてというか芋るのが正解の機体じゃない?射程600ある2種のライフルを回してダメージを取る機体では?射程を活かせない近距離マップに出して狩られてるとかの方がまだわかる。凸砂やるとそれこそ機動力上でメインの火力がより高いスナカスって高い壁がいるんだよね - 名無しさん (2022-02-26 16 14 41) 枝の文ちゃんと読みました???芋ってライフルしか回せてないやつが多すぎるから与ダメ低いんですよ、射程が長いから芋っていい理由にはならなくないですか?あとスナカスくらいまで凸らなくても。タンクみたいな固定砲台が本当に多いのでそれじゃシュツもクラッカーも活かせないでしょっていう。それに射程を活かせないMAPで強襲に狩られてるっていうのは支援平均被撃破より0.2少ないのでその可能性はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2022-02-26 18 51 57) うん。だからその時点でおかしい。あなたの言っていることがおかしいと言っている。近距離武装があるから何だという話。現実的ではない。こいつで前線に出ろってのはちと無理がある。 ザク砂にシュツとバルカンあるから前出ろって言うんですか?陸ガンWRに閃光弾とバルカンあるから前出ろって言うんですか?ガンキャノンは前出てグレ投げなきゃいけないんですか? まず「この機体はエイムが難しく2つの武装で足が止まる」ことを踏まえないといけない。近距離にて、当てるのが難しい上メインを外した場合連射で蓄積を取るか切り替えの長いシュツを持たないといけない。当然その間に敵に攻撃されればよろけハメもされてしまう。そしてたとえメインを当てても「威力も射撃補正も低いのでダメージが低い」んだ。要するに射撃コンボ機。R4スナカスならその点ライフルの威力も高いし射撃補正も高いからガンガン足が折れるし、サブのビームガンは足が止まらず蓄積を取りやすい。 次に自衛。メインの蓄積値が0なので必然的に速射頼りになる。勿論1発外すだけでMAは抜けなくなる。デジムなら同じくエイムが難しいが強よろけがあり自衛ができ、そこを起点に味方に攻撃してもらえるしアンステも持っている。この2機はサーベルがあるためヘレナザクより格闘も振れる。 つまるところこの機体は「前線に向いてない」んだよ。さすがにこの機体で前出るなら他に向いてる機体はいくらでもあるしそっちに乗って欲しい。正直前出ても味方の迷惑になると思う - 名無しさん (2022-02-26 19 32 53) 長い意見をありがとう。まず、あなたの支援機の立ち位置が芋か凸しかないのはなぜ?スナカスは支援機の中でもかなり異色でそもそもこれに合わせた立ち回りをしろとは一言も言ってない。それにキャノンが山なりのガンキャ、足が遅すぎるザクスナはともかく陸ガンWRは前に出る機体でしょう。逆にキャノンでしか遠距離戦出来ないのに前に来るな、後ろでキャノンだけ撃っとけって言うんですか?なんで随伴という考えがないのか。ライフルを外した場合速射かシュツに持ち替えるしかなくなりその間によろけはめされる→味方は何してるの??まさか孤立して戦ってるの?大体即よろけの武器を外して二の武器三の武器があるだけマシでしょう。副兵装が豊富だからライフルの火力も控えめでリロが重めに設定されてると思ってたんですが。立ち位置としては火力汎用と同列かその一歩後ろで一緒に火力を出すなり2種よろけでカットし合うなりが最適でしょう。これも先程も言いましたが芋るなと言っているのであって前に来いとは言ってません。あなたにとって随伴が前に来るという意味ならそれは自分との解釈違いです。芋運用が続けば勝率50まで上がることはないでしょうね。与ダメは多少上がるかもしれませんが結局エイム頼りなことは変わらないので。 - 名無しさん (2022-02-27 12 05 34) 下の方見てもライフルが強いからシュツ使う機会ないねみたいな話ばっかで武装全部回せ!なんて話ないんですけど - 名無しさん (2022-02-26 19 41 05) それこそ公式に書いてある通り2種の狙撃ライフルで狙撃戦する機体なのに弾切れが多くダメージ出しづらかったのが戦績低かった原因では…? - 名無しさん (2022-02-26 19 45 23) クラッカーはクラッカー→速射で中近距離で速射2発(1発外しても止められるように)するためで、シュツは近距離寄られた時のお守りみたいなところあるから全部回せってのはステータス的にも無茶な話よ。ただ観測届く範囲にいるのはもちろんだけどね。 - 名無しさん (2022-02-26 19 55 34) シュツがあるからと言って耐格2のnonサーベル(打撃)機体が前に出ろと…? 下の方でも書いたけど、こいつは瞬間的には糞強いから狙われた奴にとっては脅威だけどその代わりに「弾持ちが悪くて持続性が低いから与ダメが伸びない」って言う運営の発表のまんまなのが低い原因だろ。 - 名無しさん (2022-02-26 23 22 54) 何で強化が入るのかわからない。弱体化されても良いくらいなのに - 名無しさん (2022-02-25 01 31 54) AIMに一切の甘えが効かないからでしょうな。A以下だとほぼほぼお荷物になってるんだろうね。 - 名無しさん (2022-02-25 01 47 47) それだったら犬砂みたいにランクによって勝率が解離みたいな事言われるでしょ。 - 名無しさん (2022-02-25 10 35 03) S-レートやクイックの300でもヘレナザクなんて見ないしね。遠距離戦するにしても相手するのは前に出てくる強襲や汎用なんだから量タン使った方が早いし確実 - 名無しさん (2022-02-25 12 24 20) 横からだがランクどうこうは調整後の結果に対してのものにしか無いんじゃないか。 - 名無しさん (2022-02-25 13 52 43) そりゃ「瞬間的には」強いけど、運営発表のまんまで「射撃兵装が弾切れを起こしやすく、チームへ負担を掛ける状況が多々見受けられた」からだろ(その結果が平均よりも15%以上低い与ダメ45874って数値なんだし)。 - 名無しさん (2022-02-25 10 42 50) 特典機体を弱体化とか正気か。売上落ちるわ。 - 名無しさん (2022-02-26 19 48 42) 切り替え10.77秒って流石に間違いだよね? - 名無しさん (2022-02-24 20 43 47) 下でぶっ壊れ議論されてるのに強化入って草 - 名無しさん (2022-02-24 20 06 33) いくらなんでも成績悪すぎない……? - 名無しさん (2022-02-24 14 32 02) 結局メインにしろ速射にしろ完全にエイム力次第だからな。先ゲルなんかもBR一発も外さないマンが乗るとリザルトで凄い数値だしてるけどそんなん少数だし、多数からデータ採るとこの手の機体はどうしても戦績下がるよね - 名無しさん (2022-02-24 15 08 29) 弱体来たかと思ったらまさかの強化と戦績だった - 名無しさん (2022-02-24 18 27 53) やれることは強いと思うけどガチでエイム力ないとキツイから、機体評価いい分ありえるとは思った。 - 名無しさん (2022-02-24 18 33 21) 明確にプレイヤーの練度不足のせいで正当に評価されない機体だったね。おめでとうバケモノの誕生だ - 名無しさん (2022-02-24 19 46 38) 無人みたいなマップじゃないと水ザク水ジムに延々撃たれて終わりだし - 名無しさん (2022-02-24 19 47 20) フィルモ2付けたらバケモンになって草 - 名無しさん (2021-12-31 11 40 08) 同じ武装で[速射]付けてサブ武装増えるならジムスナとかのミサランにも欲しくなるな。 - 名無しさん (2021-12-19 01 28 34) この機体ヤバくね?壊れに片足突っ込んでるわ - 名無しさん (2021-12-09 01 43 28) 300砂漠あるから乗ってみてるけど、普通に使いやすくて強いね。癖のあるCF産機体の中ではかなり癖が無く使いやすい機体。300支援はマゼラ砲持ちが多いから乗り換えやすいのも〇。足回りもスナカス並にあるのも〇。廃虚と北極以外なら活躍できそう。ええ機体や - 名無しさん (2021-11-28 17 41 58) 追撃兵装あるせいでキャノンの初期威力2000だった頃のWRよりもダメ伸ばせてて草生える - 名無しさん (2021-11-21 21 37 14) 高台からひたすら撃たれる。そして足がぶっ壊れる。速射も厄介で対応が難しいな。 - 名無しさん (2021-11-20 23 41 12) 強襲が距離詰めてきても、格闘距離にならない限りはカメラでスポットしてそこそこある機動力で逃げられるしね。こいつのいる戦場ごと乱戦にして殴るのが一番良さそう。 - 名無しさん (2021-11-26 02 48 02) コスト300支援の中だと機動力は高い部類なんですよコイツ、その割にHPは少なくないし。 - 名無しさん (2021-11-27 09 59 31) 比較:ジムスナ 歩行=120, スラ=160, HP=12k、陸ガン 歩行=105, スラ=135, HP=12k、ザク砂 歩行=100, スラ=130, HP=13k - 名無しさん (2022-05-15 16 49 27) これアウトだろ。ただでさえ脚積みにくい300でこれはダメだわ - 名無しさん (2021-11-18 21 26 43) 350ならこの性能ならガンキャと同じ感じで許されただろうけど、300でこの性能はなぁWRと比べ、同距離から即よろけと蓄積よろけを交互にプレゼントとかDPSもよろけ性能も高すぎだろう - 名無しさん (2021-11-15 15 08 55) ぶっ壊れ - 名無しさん (2021-11-14 20 02 43) こんな支援を待ってたんだよ…。馴染む、実に馴染むぞ!フハハハハ! - 名無しさん (2021-11-09 23 31 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 16300 370 M 9420 90 17 23 17 5 B - B - D ガンタンク 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 10300 235 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 14900 340 S 8880 75 18 15 19 8 A A - - - 61式戦車 9000 205 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - ボール 10300 235 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - ジム 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 22815 ドップ 9000 205 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 17 - マゼラ・アタック 10000 205 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 9 7 10 8 B - 4248 ザクI 11200 255 M 8400 48 12 12 14 5 B - B - D 16848 ザクII 12600 285 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - C 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 22470 グフ 14600 330 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 6 A - D - - ギャン 16700 380 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 38025.5 ゴッグ 15000 340 M 9060 75 16 21 15 6 - - B - A ゾック 19500 440 L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A アッガイ 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B ズゴック 16200 370 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A アッザム 40900 495 XL 13920 156 30 28 16 7 - A - - - ザクレロ 19000 430 XL 15060 90 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 19700 445 XL 13680 144 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 66200 700 XL 21600 198 34 33 12 6 B C ブラウ・ブロ 29600 445 XL 14520 205 28 23 12 6 A - - - - エルメス 30900 485 XL 14760 126 26 26 19 6 A - - - - ジオング 31800 505 L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - シャア専用ザクII 専用機 285 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C シャア専用ズゴック 専用機 370 M 12380 84 22 19 21 6 - - B - A シャア専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 24 6 A - B - C シャア専用リック・ドム 専用機 350 M 11700 84 21 17 21 6 A - D - -
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムVol.1 SIDE7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 高レベルになってもスキルレベルすら上がらないのまじでふざけてるわw - 名無しさん (2024-09-05 15 32 56) むしろ強化で下格がパフェガンと同じになるとか調整しないのかな - 名無しさん (2024-08-24 12 48 20) ガンダムのオジキ系統は盾破壊されたら、ゲルググの若ぇの系は盾破壊されるまで、格闘姿勢制御スキルでも付ければ使用率上がるんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-08-20 02 32 02) 600にLv5持ち込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-05 20 42 24) 愚痴を書き込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-09 00 06 10) もうスキル何も増やさないならせめて回避2とかにしてくれ。あとナパームに延焼ぐらい付けろ。 - 名無しさん (2024-08-05 18 19 53) 回避lv2なんかは盾消失してからとか条件付けば良いんじゃないかな。ついでに先行ゲルも揃えてしまえ。 - 名無しさん (2024-08-07 04 32 53) ディフェンシブショットとかいう初代ガンダムにこそ似合うスキルを付けちゃえ!って思ってるけど一生無いな間違いない… - 名無しさん (2024-08-09 03 24 55) 別に最強しろとは言わないから蓄積か火力くれ・・・ - 名無しさん (2024-07-28 09 23 40) 強 化 無 し - 名無しさん (2024-07-25 14 23 26) なぜだ! - 名無しさん (2024-07-25 15 54 30) 周年アプデこそ初代が強化されると思ったのに・・・ - 名無しさん (2024-07-25 23 15 12) ハンマーに盾貫通効果を付けて欲しい今日この頃。それで550のパチモンを盾ごと粉砕したい - 名無しさん (2024-07-24 18 40 10) 和田砂のちっこい盾に下格吸われるの悲しい、お互い勃ってるのに… - 名無しさん (2024-07-24 21 58 32) 変換ミスだ。 - 名無しさん (2024-07-24 22 01 57) 勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪ガンダム〜♪ - 名無しさん (2024-07-24 22 40 37) きみよー掴めーアッー - 名無しさん (2024-07-25 20 43 26) ハンマーでチャー格を止めれたり止めれなかったりする時があるけど実際はどっちが正解なの? - 名無しさん (2024-07-19 21 27 40) リアクションを軽減とあるから、大よろけが基本のハンマーのリアクションは無効化できないと思われる。何度か止めたことはあるけど大概至近距離だからラグで止まらない印象。 - 名無しさん (2024-07-21 21 47 42) ガンダムがハンマーで大よろけをとる、ギャンがトドメをさす!俺たちがギャンダムだ!…強襲機とセットで動くとなかなかいい具合であるが、残念なことにスラスピ遅くてすぐ置いていかれるのであった。 - 名無しさん (2024-07-18 21 19 56) というかそれやるならヅダFの方が圧倒的に強い - 名無しさん (2024-07-19 17 48 39) それだけやるならね、ヅダも楽しいけどガンハンの方が楽しいのだ - 名無しさん (2024-07-21 21 37 07) ヅダFは対艦撃ったらシュツか生格かだけど、ガンダムはバズやらナパビーあるしね - 名無しさん (2024-07-25 20 47 45) シナンジュスタインみたいな感じで盾投げれる用にならんかな - 名無しさん (2024-07-10 23 04 11) そうなるなら不壊の盾にならないとな!いや、2枚重ね仕様で上面だけ投げてもいいな(投てき後変化無し)! - 名無しさん (2024-07-11 02 38 43) 使ってて思うのが400コストって強い代わりに耐久低かったり扱い難しい機体が多いからやることわかりやすいこいつはBRとBS装備でも割とやれちゃうんだよね・・・s帯でもこれだからA帯はもうお察し - 名無しさん (2024-07-10 13 01 33) 400コストの機体が扱い難しい!?Sなのに!?Sなのに400コストの機体は扱い難しい!?耐久低かったり!?それ絶対に下手くそすぎて武器切り替えミスったりイノシシや防御や攻撃補正盛って初期HPで出て爆散しまくってる君だけだよ。C帯なのに見栄張るのは虚しいだけだよ? - 名無しさん (2024-07-10 23 39 43) 水ドミやメタスパは脆い方だし、レッドラ、CBジム、ダイバー、グフF、ドルブetc...は癖強いからあながち間違った指摘でもないよ(横から)。扱い難しいってのはコスト比で使用感が独特だったり複雑ってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-10 23 50 31) やめとけやめとけどっちも他人を貶すことしか考えてねぇ五十歩百歩の連中やから - 名無しさん (2024-07-11 06 09 08) まあそれもそうやね、ありがとう - 名無しさん (2024-07-11 13 37 17) 事実書いただけなのになんで急に煽ってきたんだこいつ、こわ - 名無しさん (2024-07-12 12 16 55) "来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) サーベルには使いやすい強判定汎用ってハンマーには無い利点があるから一択じゃないで - 名無しさん (2024-07-11 06 10 26) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) レーダー阻害とか視界妨害効果とかあったら…かなりストレス溜まりそうだ - 名無しさん (2024-07-18 21 22 57) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲